Archive for Oktober 2015
Perkembangan 2D ke 3D
Perkembangan 2D Ke 3D

Menurut Wikipedia, Sebuah film 3D
atau 3-D (tiga dimensi) atau S3D (stereoscopic 3D) Film adalah sebuah film yang
meningkatkan ilusi kedalaman persepsi. Berasal dari fotografi stereoskopik,
gambar sistem gerak kamera biasa digunakan untuk merekam gambar seperti yang
dilihat dari dua perspektif (atau komputer-generated imagery menghasilkan dua
perspektif pasca-produksi), dan perangkat keras proyeksi khusus dan / atau
kacamata yang digunakan untuk menyediakan ilusi kedalaman ketika melihat film.
Film 3D tidak terbatas pada rilis film teater, siaran televisi dan
direct-to-video film juga memasukkan metode yang serupa, terutama karena
televisi 3D dan Blu-ray 3D.
Akhir-akhir ini banyak sekali
muncul berbagai macam film berformat 3D.
Entah itu film yang bertamakan kartun, fiksi ilmiah hingga action film.
Memang film bertema 3D telah menjadi booming
semenjak kesuksesan film fiksi ilmiah Avatar (2009). Menurut saya, sebuah
film 3D yang bagus adalah ketika film yang dibuat 3D lebih ke kategori action
dan animasi, bukan ke dalam kategori drama. Film-film berkategori animasi dan
action tersebut jika dibuat dalam format 3D akan lebih terasa sensasinya saat
si penonton menonton film tersebut. Misalnya saat adegan tembak-tembakan,
penonton akan lebiih merasa real sat
menontonya dan mereka pun akan enjoy menikmatinya.
Sebuah film berkategori drama
seperti percintaan ataupun komedi, tidak cocok untuk dibuat film berformat 3D.
Karena hal-hal yang terjadi dalam film darama cenderung kurang menarik dan
lebih sedikit adegan-adegan action-nya.
Memang ada beberapa film berkategori drama seperti Titanic yang kembali dirilis
dalam format 3D, namun walaupun begitu menurut saya film Titanic tersebut
kurang cocok di beri format 3D.
Untuk mengubah film 2D kedalam
format 3D, dibutuhkan ekstra kerja keras dan biaya yang tidak sedikit. Hal ini
pernah di lakukan Walt Disney Pictures ketika merubah ulang format film mereka
ke 3D, mereka harus men-scan setiap frame asli kemudia dimanipulasi untuk
menghasilkan versi kiri-mata dan mata kanan. Puluhan film kini telah diubah
dari 2D ke 3D.
Ada 3 metode dalam pengubahan
film 2D ke 3D diantaranya :
Metode kedalaman dari gerak
Metode ini memungkinkan film
untuk secara otomatis memperkirakan kedalaman menggunakan berbagai jenis gerak.
Dalam kasus ini, peta kedalaman kamera merekam seluruh gerak adegan dalam film
agar dapat dihitung geraknnya. Juga, gerakan obyek dapat dideteksi dan daerah
bergerak dapat diberikan dengan nilai kedalaman lebih kecil dari latar
belakang. Selain itu, oklusi memberikan informasi tentang posisi relatif
permukaan bergerak.
Kedalaman dari fokus
Pendekatan jenis ini juga disebut
"kedalaman dari defocus" dan "kedalaman dari blur". Dalam
pendekatan "kedalaman dari defocus" (DFD), informasi kedalaman
diperkirakan berdasarkan jumlah gambar kabur yang dianggap objek, sedangkan
"kedalaman dari fokus" (DFF) pendekatannya cenderung membandingkan
ketajaman obyek rentang gambar yang diambil dengan jarak fokus yang berbeda
dalam rangka untuk mengetahui jarak ke kamera. DFD hanya membutuhkan 2 sampai 3
gambar pada fokus yang berbeda untuk bekerja dengan benar sedangkan DFF
membutuhkan 10 sampai 15 gambar tetapi
lebih akurat daripada metode sebelumnya (DFD).
Kedalaman dari perspektif
Ide metode ini didasarkan pada
kenyataan bahwa garis paralel, seperti rel kereta api dan pinggir jalan, tampak
menyatu dengan jarak, akhirnya mencapai titik hilang di cakrawala. Menemukan
ini titik hilang memberikan titik terjauh dari seluruh gambar. Semakin garis
konvergen, semakin jauh mereka tampaknya. Jadi, untuk peta kedalaman, daerah
antara dua garis menghilang tetangga dapat didekati dengan pesawat gradien.
Selain itu ada pula beberapa
software yang digunakan untuk pengkonversian film 2D ke 3D yakni ;
- Gimpel3D
- YUVsoft 2D to 3D Suite
- Movavi Video Converter 3D
- VFX 2D to 3D Converter
- Dan lain sebagainya
Referensi
Teknologi Digital Cinema
Perkembangan Pembuatan Film Pada Digital Cinema
Teknologi Digital Cinema
Anda pernah menonton film di bioskop?
Apakah anda pernah membayangkan perkembangannya? Kali ini, yang akan
saya tulis di blog ini adalah tentang proses dalam teknologi digital
cinema. Untuk pengertian dari film sendiri adalah suatu cerita yang
disampaikan dengan gambar bergerak. Hal ini dihasilkan oleh merekam
gambar foto dengan kamera, atau dengan membuat gambar menggunakan teknik
animasi atau efek visual. Proses pembuatan film telah berkembang
menjadi sebuah bentuk seni dan industri.
Digital cinema mengacu pada penggunaan
teknologi digital untuk mendistribusikan dan proyek film. Sebuah film
bisa didistribusikan melalui hard drive, optical disk (seperti DVD) atau
satelit dan diproyeksikan menggunakan proyektor digital bukan proyektor
film konvensional. bioskop digital adalah berbeda dari televisi
definisi tinggi dan, khususnya, tidak tergantung pada menggunakan
standar televisi atau HDTV, rasio aspek, atau tingkat frame. proyektor
digital mampu resolusi 2K mulai menggunakan pada tahun 2005, dan sejak
tahun 2006, laju pertumbuhan ekonomi telah mempercepat (2K mengacu pada
gambar dengan resolusi 2.048 piksel horizontal).
Sedangkan mengacu dari sejarahnya, adalah sebagai berikut, media digital pemutaran resolusi tinggi 2K file memiliki setidaknya sejarah dua puluh tahun dengan serangan awal sistem makan frame buffer kustom dengan kenangan besar. Konten biasanya dibatasi hingga beberapa menit material. Mentransfer konten antar lokasi terpencil sangat lambat dan memiliki kapasitas yang terbatas. Tidak sampai akhir 1990-an yang menampilkan proyek panjang bisa dikirim melalui 'kawat' (Internet atau link fiber dedicated). Banyak dikembangkan sistem prototipe yang klaim pertama dalam beberapa bentuk presentasi digital. Namun, hanya sedikit ini memiliki dampak yang signifikan terhadap kemajuan industri. Menyoroti kunci dalam perkembangan sinema digital mungkin akan mencakup: demonstrasi oleh TI teknologi DMD mereka, real-time pemutaran file hi-resolusi dikompresi oleh berbagai vendor, dan awal HD presentasi dari tape D5 untuk proyektor digital.
Rekaman Digital
Pada 2009, media akuisisi yang paling umum untuk fitur digital diproyeksikan adalah 35 mm film dipindai dan diproses pada 2K (2048 × 1080) atau 4K (4096 × 2160) resolusi melalui digital intermediate [rujukan?]. Sebagian besar fitur digital sampai saat ini ditembak di 1920x1080 resolusi HD menggunakan kamera seperti CineAlta Sony, Panavision Kejadian atau Thomson Viper. kamera baru seperti Alexa Arri dapat menangkap 3,5 K resolusi gambar, dan Red Camera Digital Cinema Perusahaan Merah Satu dapat merekam 4K. Pangsa pasar dari proyeksi 2K di bioskop digital lebih dari 98%. Saat ini dalam pembangunan kamera lain mampu merekam RAW 4K, seperti Dalsa Corporation Asal dan Canon 4K "Serbaguna", dan mampu rekaman 5K, seperti EPIC RED kamera, dan kamera mampu merekam 3K (bagi para pembuat film anggaran) seperti yang RED Scarlet.
Pasca Produksi Digital
Dalam proses pasca-produksi, negatif film kamera-asli (film yang secara fisik berlari melalui kamera) dipindai ke dalam format digital pada scanner atau telecine resolusi tinggi. Data dari film kamera digital mungkin akan diubah ke format file gambar dengan nyaman untuk bekerja di fasilitas. Semua file tersebut 'sesuai' untuk mencocokkan suatu mengedit daftar yang dibuat oleh editor film, dan kemudian warna dikoreksi di bawah arahan staf film. Hasil akhir pasca-produksi adalah perantara digital yang digunakan untuk merekam gambar gerak untuk film dan / atau untuk rilis sinema digital.
Digital Mastering
Ketika semua gambar, suara, dan elemen data dari sebuah produksi telah selesai, mereka mungkin dirakit Perjanjian Penyaluran Digital Cinema Master (DCDM) yang berisi seluruh bahan digital yang dibutuhkan untuk proyeksi. Gambar dan suara kemudian dikompresi, dienkripsi, dan dikemas untuk membentuk Digital Cinema Paket (DCP).
Proyeksi Digital
Saat ini ada dua jenis proyektor untuk sinema digital. Awal DLP proyektor, yang digunakan terutama di Amerika Serikat, digunakan terbatas resolusi 1280 × 1024 atau setara dengan 1,3 MP (megapiksel). Mereka masih banyak digunakan untuk iklan pre-show tapi tidak biasanya untuk presentasi fitur. Spesifikasi DCI untuk proyektor digital panggilan untuk dua tingkat pemutaran harus didukung: 2K (2048 × 1080) atau 2,2 MP pada 24 atau 48 frame per detik, dan 4K (4096 × 2160) atau 8,85 MP pada 24 frame per detik.
Sedangkan mengacu dari sejarahnya, adalah sebagai berikut, media digital pemutaran resolusi tinggi 2K file memiliki setidaknya sejarah dua puluh tahun dengan serangan awal sistem makan frame buffer kustom dengan kenangan besar. Konten biasanya dibatasi hingga beberapa menit material. Mentransfer konten antar lokasi terpencil sangat lambat dan memiliki kapasitas yang terbatas. Tidak sampai akhir 1990-an yang menampilkan proyek panjang bisa dikirim melalui 'kawat' (Internet atau link fiber dedicated). Banyak dikembangkan sistem prototipe yang klaim pertama dalam beberapa bentuk presentasi digital. Namun, hanya sedikit ini memiliki dampak yang signifikan terhadap kemajuan industri. Menyoroti kunci dalam perkembangan sinema digital mungkin akan mencakup: demonstrasi oleh TI teknologi DMD mereka, real-time pemutaran file hi-resolusi dikompresi oleh berbagai vendor, dan awal HD presentasi dari tape D5 untuk proyektor digital.
Rekaman Digital
Pada 2009, media akuisisi yang paling umum untuk fitur digital diproyeksikan adalah 35 mm film dipindai dan diproses pada 2K (2048 × 1080) atau 4K (4096 × 2160) resolusi melalui digital intermediate [rujukan?]. Sebagian besar fitur digital sampai saat ini ditembak di 1920x1080 resolusi HD menggunakan kamera seperti CineAlta Sony, Panavision Kejadian atau Thomson Viper. kamera baru seperti Alexa Arri dapat menangkap 3,5 K resolusi gambar, dan Red Camera Digital Cinema Perusahaan Merah Satu dapat merekam 4K. Pangsa pasar dari proyeksi 2K di bioskop digital lebih dari 98%. Saat ini dalam pembangunan kamera lain mampu merekam RAW 4K, seperti Dalsa Corporation Asal dan Canon 4K "Serbaguna", dan mampu rekaman 5K, seperti EPIC RED kamera, dan kamera mampu merekam 3K (bagi para pembuat film anggaran) seperti yang RED Scarlet.
Epic Red camera
Pasca Produksi Digital
Dalam proses pasca-produksi, negatif film kamera-asli (film yang secara fisik berlari melalui kamera) dipindai ke dalam format digital pada scanner atau telecine resolusi tinggi. Data dari film kamera digital mungkin akan diubah ke format file gambar dengan nyaman untuk bekerja di fasilitas. Semua file tersebut 'sesuai' untuk mencocokkan suatu mengedit daftar yang dibuat oleh editor film, dan kemudian warna dikoreksi di bawah arahan staf film. Hasil akhir pasca-produksi adalah perantara digital yang digunakan untuk merekam gambar gerak untuk film dan / atau untuk rilis sinema digital.
Digital Mastering
Ketika semua gambar, suara, dan elemen data dari sebuah produksi telah selesai, mereka mungkin dirakit Perjanjian Penyaluran Digital Cinema Master (DCDM) yang berisi seluruh bahan digital yang dibutuhkan untuk proyeksi. Gambar dan suara kemudian dikompresi, dienkripsi, dan dikemas untuk membentuk Digital Cinema Paket (DCP).
Proyeksi Digital
Saat ini ada dua jenis proyektor untuk sinema digital. Awal DLP proyektor, yang digunakan terutama di Amerika Serikat, digunakan terbatas resolusi 1280 × 1024 atau setara dengan 1,3 MP (megapiksel). Mereka masih banyak digunakan untuk iklan pre-show tapi tidak biasanya untuk presentasi fitur. Spesifikasi DCI untuk proyektor digital panggilan untuk dua tingkat pemutaran harus didukung: 2K (2048 × 1080) atau 2,2 MP pada 24 atau 48 frame per detik, dan 4K (4096 × 2160) atau 8,85 MP pada 24 frame per detik.
Banyak sekali contoh film yang
menggunakan teknik digital cinema, seperti Spy Kids 3-D: Game Over
[Dimension Films] (Digital 3D) (2003), The Nightmare Before Christmas
(Re-Release) [Disney] (XPan 3d, Real D, Dolby 3D) (2006), How to Train
Your Dragon [Paramount/Dreamworks, designed in stereoscopic 3D] (IMAX
3D, Real D) (2010).
Salah satu scene dalam film "How To Train Your Dragon"
Begitulah
penjelasan saya mengenai teknologi digital cinema, semoga bermanfaat
untuk para pembaca. Sampai bertemu di tulisan selanjutnya.Sumber:
http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_cinema
http://en.wikipedia.org/wiki/3-D_film
Posted by Unknown
Digital Cinema 3D
CGI Pada Film Pixels
Pembuatan film 3D pada dasarnya bisa dibagi menjadi tiga jenis, live action, animasi, dan konversi 2D ke 3D. Pembuatan film live action membutuhkan dua tahapan: syuting dengan kamera 3D dan pasca produksi (editing, colorgrading, mastering,
dan sebagainya). Pembuatan animasi 3D dianggap lebih sederhana dengan
menggunakan kamera virtual di komputer dan kesalahan efek 3D lebih bisa
dihindari dari pada pembuatan film 3D live action.Tetapi disini dalam Film Pixels menggunakan 3D live action,comedy,animation,Sci-Fi,3D .
Sebelum itu kita juga harus tau bahwa aplikasi komputer grafis dalam pembuatan film 3D yaitu CGI (Computer Integreted Imagery).Dengan adanya software ini efek-efek visual 3 dimensi dapat ditambahkan dan dikehendaki .CGI merupakan
tehnik penerapan teknologi komputer grafik untuk pembuatan efek kusus
(special effect) dalam film. Perangkat lunak (software/program)
komputer yang biasanya digunakan dalam penerapan CGI antara lain 3ds
Max, Blender, Light Wafe 3D, Maya, dan Autodesk Softimage.Teknologi
visual effect pada berbagai macam software 3 dimensi dan
software-software pendukung lainnya yang membuat kita terhenyak ketika
menyaksikan adegan kejadian alam. Mungkin kita mulai berpikir apa
hubungannya hal-hal semacam itu dengan fotografi? Di negara-negara
barat teknologi canggih atau yang kini sering disebut dengan CGI mulai
diaplikasikan pada bidang fotografi. Berbagai obyek yang terlalu sulit
atau mahal dibuat dengan fotografi diciptakan melalui CGI.CGI atau yang disebut juga Computer-generated imagery adalah sebuah
visual-visual baik berbentuk still foto maupun film/ iklan/ interactive
element dalam website yang diciptakan dengan software-software komputer
grafis. Visual-visual yang dihasilkan melalui proses CGI biasanya
mengedepankan unsur photo-realistic atau kemiripan dengan aslinya.
(Computer-Generated Imagery). Teknologi CGI ini membuat gambar yang
dihasilkan lebih bagus dan terlihat seperti nyata.Salah satu efek CGI dalam film yang kurang dikenal, namun penting, adalah digital grading. Dengan efek ini warna asli hasil shooting
direvisi menggunakan perangkat lunak untuk memberikan kesan sesuai
dengan skenario. Contohnya wajah Sean Bean (pemeran Boromir) dalam ”The
Lord of the Rings: the Two Tower” ketika mati dibuat lebih pucat.
Jadi, tidak dengan trik kosmetik, tetapi dengan polesan komputer. Seperti pada Film pixel ini yang terlihat nyata yang menggunakan CGI .


Film komedi sci-fi 3D barat berjudul “Pixels” ini merupakan film yang bercerita tentang alien yang
salah melakukan tafsir video game Arcade klasik sebagai deklarasi perang
terhadap bumi. Para alien pun melakukan penyerangan terhadap bumi dengan
menggunakan video game. Presiden Will Cooper ( Kevin James ) meminta bantuan
dari sang sahabat kecilnya bernama Sam Brenner ( Adam Sandler ). Sam adalah
juara video game pada tahun 1980. Sam pun harus memimpin sebuah tim video game
klasik untuk melawan dan mengalahkan para alien dan menyelamatkan bumi.
sumber: http://jempoluburubur.blogspot.co.id/2010/11/efek-visual-perfilman.html
http://filmindonesia.or.id/article/sejarah-dan-perkembangan-teknologi-3d#.Vic0DG48r_c
Posted by Unknown